制作3D动漫常用软件包括:建模阶段多用Blender、Maya、3ds Max;雕刻细节用ZBrush;绑定与动画常用Maya、Blender;特效与模拟可用Houdini;渲染方面有Arnold、V-Ray、Redshift、Cycles等;合成与后期常用After Effects、Nuke、DaVinci Resolve。此外,游戏引擎如Unreal Engine、Unity也用于实时动画与虚拟制片。不同团队会按流程组合使用,独立创作者常以Blender为核心完成全流程。
制作3D动漫常用软件包括:建模阶段多用Blender、Maya、3ds Max;雕刻细节用ZBrush;绑定与动画常用Maya、Blender;特效与模拟可用Houdini;渲染方面有Arnold、V-Ray、Redshift、Cycles等;合成与后期常用After Effects、Nuke、DaVinci Resolve。此外,游戏引擎如Unreal Engine、Unity也用于实时动画与虚拟制片。不同团队会按流程组合使用,独立创作者常以Blender为核心完成全流程。